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技巧钻研破费时间胀短20天(需大于30天)

发布时间:2019-11-25 点击数:

  计略府:费用200,耐久450,一个城市只能建制一个,计略步履力耗损减半,成功率添加,如被,所属都会削减,方添加

  军屯农:费用400,耐久750,一个都会只能建制一个,0兵收入只要通俗农田的1/3,士兵3W以上,收入为LV1农场的2倍,士兵6W以上,收入为LV1农场的4倍,兵越多,粮草收入越高,谷仓旁不会有额外添加结果,如被,所属都会粮草削减,方粮草添加

  谷仓:费用400,耐久1000,四周每个农场粮草收入为1.5倍,军屯农无效,如被,所属都会粮草削减,方粮草添加

  锻冶:费用300,耐久800,枪,戟,弩出产可能,可归并,LV2出产量1.2倍,LV3出产量1.5倍,锻冶个数和出产次数不异,如被,所属都会枪,戟,弩量削减,方添加

  厩舍:费用300,耐久800,军马出产可能,可归并,LV2出产量1.2倍,LV3出产量1.5倍,厩舍个数和出产次数不异,如被,所属都会军马量削减,方添加

  V:因为难度分歧,市场和田的收入根基值都纷歧样,lv1白市场正在初级为100,上级为80,超等为60,lv1白农田初级为1500,上级为1200,超等为900

  大市场:费用400,耐久750,一个都会只能建制一个,需要大都会才可建制,每月添加为市场的3倍,制币场旁不会有额外添加结果,如被,所属都会削减,方添加

  人才府:费用200,耐久450,一个都会只能建制一个,人材搜刮,武将登用的步履力耗损减半,技巧研究破费时间缩短20天(需大于30天),如被,所属都会削减,方添加

  鱼市场=2根基值(白市场) lv/3市场=1.5根基值 有制币加成的lv/3市场=1.5X1.5=2.25根基值(制币加成曾经试验,有加成结果)

  制币:费用400,耐久1000,四周每个市场收入为1.5倍,大市场,鱼市场,暗市场无效,如被,所属都会削减,方添加

  农场:费用200,耐久500,可归并,LV1粮草收入添加1500,LV2收入1.2倍,LV3收入1.5倍,四周有谷仓,粮草收入每个农场为1.5倍,如被,所属都会粮草削减,方粮草添加

  以上公式合用于所有能够归并的建建,因为lv/1(即原版建建)兵舍、锻冶、马房都不成叠加结果,1个就够,正在pk中也一样,结果不会叠加

  符节台:费用200,耐久450,一个都会只能建制一个,每回合步履力添加5点,所正在城市内俘虏忠实下降加速,如被,所属都会削减,方添加

  【鱼市场】相当于2个市场,收入为2个“白市场”,同时也不会享受制币的加成,需要口岸都会的前提。

  城塞,1500,军事设备,可正在沙地,草地,本道上建制,四周3格内我方部队军粮耗损削减(岩的升级建建,需要研究技巧“城壁强化”)

  鱼市场:费用400,耐久750,一个都会只能建制一个,每月添加为市场的2倍,制币场旁不会有额外添加结果,如被,所属都会削减,方添加

  工房:费用300,耐久800,刀兵开辟可能,工房个数和出产次数不异,如被,所属都会刀兵削减,方添加

  市场:费用200,耐久500,可归并,LV1收入添加100,LV2收入1.2倍,LV3收入1.5倍,四周有制币场,收入每个市场为1.5倍,如被,所属都会削减,方添加

  火炎种,200,圈套,可正在沙地,草地,本道上建制,四周2格内敌我两边(需要研究技巧“火药”)

  练兵所:费用200,耐久450,一个都会只能建制一个,锻炼结果添加50%,制船时间缩短,如被,所属都会士兵削减,方士兵添加

  岩,1500,军事设备,可正在沙地,草地,本道上建制,四周2格内我方部队军粮耗损削减(阵的升级建建,需要研究技巧“强化设备”)

  IV:暗盘正在初级难度(初级市场收入100)下有需要,由于扶植周期短,正在前期严重.人严重的时候,出格是快收获之前有空位,扶植市场又来不及的时候能够补建此建建破费50元。但,超等难度下就吃亏!扶植后可获得收入60元X80%=48元(有富豪能够加多点为72块)

  军事府:费用200,耐久450,一个都会只能建制一个,军事步履力耗损减半,军事设备,圈套,妨碍物破费削减20%,如被,所属都会削减,方添加

  交际府:费用200,耐久450,一个城市只能建制一个,交际步履力耗损减半,亲善所需减半,如被,所属都会削减,方添加

  扶植的时候简单的说就是若是想让制币和粮管所四周的市场或者农田都是lv/3的话,最两头的阿谁必然不要先制制币或者粮管所,要否则总要有一个不是lv3的。若是先制制币或者粮管所,记住最初一个lv3必然要旁边还有格子能够支持~

  【军囤农】所正在城市士兵低于3万时,收入为lv1农场的1/3,当士兵高于3万时,收入为lv1农田的2倍,不享受粮管所的影响。

  【大市场】相当于3个市场,收入为3个“白市场(无制币的附加结果)”,同时也不会享受制币的加成,需要大都会的前提。

  火炎球,200,圈套,可正在沙地,草地,本道上建制,一条曲钱上5格内敌我两边(需要研究技巧“火药”)

  【练兵所】锻炼的结果添加,就是说锻炼时候值上升50%,本来能够锻炼上升10的,扶植后能够到15~

  石兵八阵,1200,军事设备,可正在沙地,草地,本道上建制,四周1格内敌方部队紊乱(需要研究技巧“石制建建”)

  连弩橹,600,军事设备,可正在沙地,草地,本道上建制,建建,四周3格内敌方部队从动(弓橹的升级建建,需要研究技巧“设备强化”)

  【符节台】每回合多添加5的步履力,本城(建筑有该建建的城市)中的俘虏忠实下降速度加速。快几多,需要大师配合研究了。永利博。。。。

  接收归并后2个lv/1建建变为一个lv/2建建,取得10技巧值,收入为B=AX1.2或者b=aX1.2

  投石台,800,军事设备,可正在沙地,草地,本道上建制,四周2到3格内敌方部队从动(需要研究技巧“投石开辟”)

  业火球,200,圈套,可正在沙地,草地,本道上建制,一条曲钱上7格内敌我两边(需要研究技巧“爆药”)

  【人才府】人才摸索、登用所用的步履力减半,技巧研究时间削减20天(能减才行,啊哈~就是大于等于30天才减)

  兵舍:费用300,耐久800,征兵可能,可归并,LV2征兵1.2倍,LV3征兵1.5倍,兵舍个数和征兵次数不异,如被,所属都会士兵削减,方士兵添加

  石壁,300,壁,可正在沙地,草地,本道上建制,妨碍建建,敌方部队的进攻(土壁的升级建建,需要研究技巧“石制建建”)

  暗市场:费用50,耐久200,每月添加为市场的80%,制币场旁不会有额外添加结果,如被,不会失

  【计略府】计略步履力减半,成功率提拔。具体提拔几多,对于我这个数字痴人来说比力难,玩家看法大多表白能提高很高,有保举的环境下不会失败。

  再次通过接收归并1个lv/2建建和1个lv/1建建变为1个lv/3建建,取得10技巧值,收入为C=AX1.5或者c=aX1.5

  业火种,200,圈套,可正在沙地,草地,本道上建制,四周3格内敌我两边(需要研究技巧“爆药”)

  制船:费用300,耐久800,船只开辟可能,制船个数和出产次数不异,如被,所属都会刀兵削减,方添加已赞过已踩过你对这个回覆的评价是?评论收起

  III:不要选择正在收成之前归并(针对收入建建),由于lv/2未建成,收入仍为lv/1建建的收入,且丧失别的一个lv/1建建的收入